Genç Katılım Evreni ve Karakterleri, Karma Medya ve Dijital Kompozisyon (Yapay Zeka Destekli Dijital Sanat, 3D Render ve Grafik İşleme), 2026, Seher Ayça
Kolektif Sesin Muhafızı (Diyalog) Geleneksel motifleri dijital piksellerle harmanlayan bir “teknoloji ozanı”. Elindeki ışıklı küre ile gençlerin dağınık seslerini toplar ve onları karar alıcıların görmezden gelemeyeceği güçlü, yaşayan hikayelere dönüştürür.
2. Erişilebilirlik Mühendisi (Eylem) “Genç dostu kent” idealini inşa eden siber-punk bir saha ajanı. Elindeki “Çözüm Projektörü” ile fiziksel ve bürokratik engelleri tarar, saniyeler içinde erişilebilir rampalar ve yollar tasarlar. Mazeret değil, çözüm üretir.
3. Veri Çarşısı (Eşitlik Evreni) Akran Projesi’nin dijital kalbi. Tarihi dokunun fütüristik neonlarla buluştuğu bu meydanda hiyerarşi yoktur. Her genç, fikirlerini özgürce havuza aktarır ve kentin “eşit tasarımcısı” olarak söz sahibi olur.

